Экранная цветопроба

Оценка цветов по изображению на мониторе — это дешевый и быстрый метод цветопробы, который не требует наличия реактивов и расходных материалов. В состав любой современной издательской системы входит цветной монитор высокого разрешения, а при сканировании к услугам оператора возможность предварительного просмотра. Надежность экранной цветопробы, в конечном счете, определяется качеством калибровки монитора.
Чтобы монитор в точности воспроизвел внешний вид будущей публикации, его нужно тщательно настроить. С развитием техники эта процедура все в большей степени автоматизируется, однако существующие технологии не настолько точны, чтобы принимать ответственные решения о цвете, не имея перед глазами бумажной копии.
Согласно принятому в полиграфии стандарту для просмотра цветных изображений необходим нейтральный фон и источник освещения с цветовой температурой 5000 К. В восприятии человека это соответствует нейтральному белому цвету, сбалансированному по оттенкам составных цветов.
Цвет сложно запомнить. Когда два варианта оттиска лежат рядом, уловить различие между ними не составляет особого труда, но стоит разнести их по разным комнатам, как сложность задачи многократно возрастает. Индустрия испытывает потребность в методе, гарантирующем точное воспроизведение электронного изображения на бумаге без изготовления фотоформ — прямой цифровой цветопробе.
Компьютерное представление цвета имеет мало общего с особенностями человеческого восприятия. В дисплее цвет формируется как комбинация трех компонентов — красного, зеленого и синего (Red, Green, Blue — RGB. — Прим. ред.). Число возможных оттенков определяется количеством бит на один пиксел. При 24-битной глубине цвета на каждый из основных цветов приходится по 8 бит, что дает 256 уровней интенсивности для каждого канала, или в общей сложности около шестнадцати миллионов оттенков. Необходимые комбинации обычно хранятся в таблицах пересчета (Look-Up Table, LUT), к которым обращается драйвер монитора.
В допечатной подготовке преобладает субтрактивный синтез цвета на оттиске на основе голубой, пурпурной, желтой и черной красок. При выводе на монитор они преобразуются в модель RGB с помощью таблицы пересчета. Шаг между ее элементами — величина постоянная, а это плохо согласуется с психофизиологическими закономерностями, которым подчиняется человеческое зрение. При перемещении по таблице пересчета мера визуального различия между двумя соседними элементами изменяется в зависимости от того, к какой части спектра они принадлежат. В области светлых тонов глаз более чувствителен к желтым, нежели к синим оттенкам. Поэтому чтобы две синие точки на экране воспринимались как различные, они должны отстоять друг от друга на несколько строк, в то время как для двух желтых будет достаточно одного шага.
Элементы пользовательского интерфейса, позволяющие осуществить выбор цвета, имеют вид палитр, цветовых дисков или шкал. Предусмотрена также возможность задать явно значения компонентов RGB, CMYK или другой цветовой модели. Программные пакеты, как правило, предоставляют пользователю выбор использовать ту или иную комбинацию управляющих элементов. Но, в силу фундаментальных различий в принципах работы компьютера и механизмов человеческого зрения, работа с цветом полна неожиданностей.
Так, модификация одного из значений RGB или CMYK далеко не всегда дает предполагаемый эффект. Дело в том, что изменение светлоты автоматически влечет за собой изменение насыщенности. Поэтому, чтобы получить, например, более яркий и насыщенный красный цвет, требуется совершенно неочевидным образом изменить значения RGB-компо-
нентов. Простым увеличением количества красного тут не обойтись, поскольку при этом также повышается светлота.
В модели CMYK параметры цвета регулируются значениями красок трех основных цветов и черного. Чтобы повысить яркость красного, надо убавить голубой и черный краски и увеличить количество желтой и пурпурной.